我開始學習Cocos2d開發遊戲和Box2d;我閱讀了一些教程,並且看到使用了兩對工具「LevelHelper-SpriteHelper」&「PhysicsEditor-TexturePacker」。Cocos2d:圖形工具
我注意到LevelHelper-SpriteHelper比較「簡單」,很好地組織關卡和物理對象。 雖然與PhysicsEditor-TexturePacker,我注意到一些困難,方法不是很清楚。 那麼什麼是「LevelHelper-SpriteHelper」&「PhysicsEditor-TexturePacker」之間的最佳工具? 有什麼區別?你能解釋我嗎?感謝
在鏈接裏沒有解釋的區別,並且作者說PhysicsEditor是他沒有的唯一的應用程序,並且不使用... – CrazyDev
希望更徹底。 – bluestunt