2015-05-08 27 views
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我在iOS中使用SpriteKit框架爲兒童創建遊戲。 在我的遊戲中,有很多應該由代碼繪製的泡泡。如何在SpriteKit iOS上製作氣泡(標註)?

我搜索了一下,發現有關使用SKShapeNode來做到這一點,但我還沒有找到完整的Objective-C源代碼。

有沒有人做過這個? enter image description here

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你已經試過了什麼?您是否諮詢了[SKShapeNode](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/SpriteKit/Reference/SKShapeNode_Ref/index.html)文檔? – squarefrog

回答

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您可以使用已發佈的語音氣泡,並將其顯示爲帶紋理或圖像的SKSpriteNode。根據您的代碼集限制,您可以縮放y軸以獲取更多或更少的文本行。將SKLabelNodes添加到泡泡中作爲孩子。

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使用SKSpriteNode的'centerRect'屬性,您只能縮放中心並保持泡泡的角落不變,而無需像素化。 – Okapi

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@Okapi - 好點。 – sangony