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我正在學習libgdx。我想使用libgdx創建一個2d fps遊戲,這基本上沒有物理環境。在這種情況下,會發生很多碰撞(例如很多子彈擊中多個物體)。我需要檢查每個精靈的矩形與其他精靈的相交。通過這種方式,可能會有數千個精靈,每次檢查其他999個精靈的每個精靈並不是一個好主意。如何檢測libgdx中兩個精靈之間的碰撞?
- libgdx有scene2d哪個命中檢測api的,是解決我的問題嗎? 或
- 我應該使用box2d碰撞檢測? 或
- 是否有任何其他方式來檢測libgdx中的衝突?
明白了..首先我的遊戲就像不是基於平鋪的。我不知道第一人稱射擊遊戲是什麼意思,但我的遊戲就像玩頂級視圖的使命召喚。所以它的2D並沒有必要添加物理學,並且會有很多敵人,車輛,子彈,掩體等等。所以你提到Intersector類和一些碰撞檢測算法解決了我的問題? – sky 2014-10-28 05:11:52
所以這是一個自上而下的射手。那麼'Intersector'類有一些告訴你的方法,如果某些特定的對象重疊。你可以看看它的所有方法,你應該考慮你需要什麼方法。例如'Intersector'有一個'overlapConvexPolygons'方法,它可以測試2個凸多邊形之間的碰撞。但管理本身(何時以及如何調用Intersector方法)以及碰撞響應取決於您。 – Springrbua 2014-10-28 06:30:00