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我有一個項目序列,我想旋轉他們在整個地方的x和y軸。也就是說,我希望我的所有物品都可以算作一個物品,並讓這一個物品在原地旋轉。我怎樣才能做到這一點?Opengl旋轉
我有一個項目序列,我想旋轉他們在整個地方的x和y軸。也就是說,我希望我的所有物品都可以算作一個物品,並讓這一個物品在原地旋轉。我怎樣才能做到這一點?Opengl旋轉
一般來說,確定一個參考點,也許是所有項目的重心。調用這個點(x,y)。然後
您將要預先計算複合變換當然,但這是基本的想法。
請注意,對於「項目」,我們實際上只是指您的對象集合中的所有多邊形。
在將對象翻譯成它們的位置之後旋轉對象。總之,它歸結爲矩陣變換的順序:你想旋轉*翻譯,而不是相反。