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對於我的碰撞檢測,我需要檢查球矩形與任何牆體矩形相交。現在我有它的工作,但它的檢查,看看球的位置是在瓷磚的GID之一,使用這個。如何從瓷磚地圖製作矩形
-(void) checkHits:(CGPoint)position {
CGPoint tileCoord = [self tileCoordForPosition:position];
int tileGid = [levelLayer tileGIDAt:tileCoord];
//NSLog(@"%g",tileRect.origin);
if (tileGid) {
NSDictionary *properties = [level propertiesForGID:tileGid];
if (properties) {
NSString *collision = [properties valueForKey:@"break"];
if (collision && [collision compare:@"True"] == NSOrderedSame) {
//for blocks
//[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"hit.caf"];
[levelLayer removeTileAt:tileCoord];
velocity.y *= -1;
}
if (collision && [collision compare:@"False"] == NSOrderedSame) {
//for edges
//[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"hit.caf"];
velocity.y *= -1;
}
}
}
}
我需要知道如何改變這檢查,看看球RECT /外接矩形框的任意瓷磚的相交rects/boundingboxex(以及如何讓瓷磚RECT放在第一位/外接矩形框),其財產中斷。 P.S.我正在使用Tiled地圖編輯器。