我是遊戲開發的新手。很長一段時間我一直在尋找這方面的信息。 我發現旁邊方法:如何生成逼真的地形
- 柏林噪聲,速度慢,但免費。快速的版本是不是免費的:(((
- 分形,我不知道這個
你可以說我有什麼關於它的信息是什麼更好的
我試圖用Perlin雜的工作? ,但我不知道在哪兒能買到C++源代碼,以及如何設置了!又是誰與分形工作?有多快?(如果它可以幫助你,我想使體素地形)。
謝謝!
我是遊戲開發的新手。很長一段時間我一直在尋找這方面的信息。 我發現旁邊方法:如何生成逼真的地形
你可以說我有什麼關於它的信息是什麼更好的
我試圖用Perlin雜的工作? ,但我不知道在哪兒能買到C++源代碼,以及如何設置了!又是誰與分形工作?有多快?(如果它可以幫助你,我想使體素地形)。
謝謝!
我用構建了地形3210之前。這是一個簡單的圖書館使用,並有大量的教程可用。佩林噪聲被認爲是比使用分形更明顯。
我可以使用這個庫用於商業嗎? – 2012-02-25 17:34:35
如果你動態鏈接,是的。 libnoise在LGPL下。 – 2012-02-25 17:36:20
@David:那將是一個「否」。如果它是LGPL,那你是對的。 – 2012-02-25 17:38:29
如果您搜索'地形生成',那裏有很多資源。它也已在此之前,上覆蓋這樣的問題:
我也建議看GPU精粹的書籍,其中有幾個是現在網上提供來自Nvidia免費。當然,這不是C++,但GPU可能是地形創最有效的地方:
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch01.html
也許這將是我在天http://gamedev.stackexchange.com/ – tpg2114 2012-02-25 17:27:28
更好,我用想像力去做這樣的事情,現在你問起來... – fazo 2012-02-25 17:27:49
@ tpg2114:不,它不會。垃圾問題是垃圾問題,無論他們在哪裏。這是一個主觀的,基於意見的問題,應該這樣對待。 – 2012-02-25 17:31:13