2012-02-25 96 views
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我是遊戲開發的新手。很長一段時間我一直在尋找這方面的信息。 我發現旁邊方法:如何生成逼真的地形

  • 柏林噪聲,速度慢,但免費。快速的版本是不是免費的:(((
  • 分形,我不知道這個

你可以說我有什麼關於它的信息是什麼更好的

我試圖用Perlin雜的工作? ,但我不知道在哪兒能買到C++源代碼,以及如何設置了!又是誰與分形工作?有多快?(如果它可以幫助你,我想使體素地形)。

謝謝!

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也許這將是我在天http://gamedev.stackexchange.com/ – tpg2114 2012-02-25 17:27:28

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更好,我用想像力去做這樣的事情,現在你問起來... – fazo 2012-02-25 17:27:49

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@ tpg2114:不,它不會。垃圾問題是垃圾問題,無論他們在哪裏。這是一個主觀的,基於意見的問題,應該這樣對待。 – 2012-02-25 17:31:13

回答

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我用構建了地形3210之前。這是一個簡單的圖書館使用,並有大量的教程可用。佩林噪聲被認爲是比使用分形更明顯。

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我可以使用這個庫用於商業嗎? – 2012-02-25 17:34:35

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如果你動態鏈接,是的。 libnoise在LGPL下。 – 2012-02-25 17:36:20

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@David:那將是一個「否」。如果它是LGPL,那你是對的。 – 2012-02-25 17:38:29