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我無法渲染從http://graphics.cs.williams.edu/data/meshes.xml下載的茶壺。OpenGL茶壺繪圖不正確。我究竟做錯了什麼?
因爲我不想花太多時間解析.obj文件,所以我只複製頂點數據(在目標文件中以「v」開頭)並將其粘貼到C++代碼中。但是,我的渲染沒有正確顯示。我可以看到茶壺的一般形式,但看起來很分散。由於我使用的是新的openGL,並且沒有使用任何光照或陰影,所以我期望只有一個茶壺形狀的黑色斑點。
你有猜測,爲什麼我的茶壺變成這樣?
感謝您的響應之前。我將如何使用索引緩衝區? – newbie
規範http://www.martinreddy.net/gfx/3d/OBJ.spec給出了頂點如何索引的一些例子。以「v」開頭的頂點不是按照正確的順序排列,並且刪除了重複項。以「f」開頭的指數會給你正確的順序 –