我從斯威夫特SpriteKit背景,其中移動精靈的X位置是直線前進爲如下運行行動學習統一:移動遊戲物體隨着時間的推移
let moveLeft = SKAction.moveToX(self.frame.width/5, duration: 1.0)
let delayAction = SKAction.waitForDuration(1.0)
let handSequence = SKAction.sequence([delayAction, moveLeft])
sprite.runAction(handSequence)
我想知道的相同或相似在特定的持續時間(例如,秒)中將精靈移動到特定位置的方式,其延遲不必在更新功能中調用。
我強烈建議使用類似的ITween的擴展這種控制的動畫 – caulitomaz
@caulitomaz並不需要的ITween或插件that.He只需要學習Coroutune。 – Programmer
不要在這裏使用iTween,忘記了。 – Fattie