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我需要生成一個無縫的,花木的3D噪音,看起來像一個詳細的柏林噪音。多個論壇表示「對於可拼接的3D,你需要6D噪音」而不解釋如何。生成一個無縫的,花木的3D噪音
我到目前爲止發現的lib'Accident Noise',它可以提供最多6維的單純噪聲,就像我需要的一樣,但無處可解釋如何生成3D無縫噪聲。 https://github.com/JTippetts/accidental-noise-library
這將在C#中實現,但在從其他語言翻譯時沒有問題。
希望有人能夠提供幫助,提前致謝!
大教堂
這正是我想到的,但我沒有設法重寫我發現的噪聲函數。問題是我不明白排列所選隨機字節索引的方法。我試圖改變這一點:https://github.com/keijiro/PerlinNoise – Dommar92
好吧,基本上,你有一些三維柏林噪音,問題是使它在所有維度無縫花木? – Codor
正確。之後它被轉換爲Unity3D顏色陣列並用作Texture3d。深度信息是必需的,不僅用於紋理立方體。 – Dommar92