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我目前有一個像素着色器:HLSL:切紋理徑向
float4 PixelShaderFunction(float2 coords: TEXCOORD0) : COLOR0
{
float4 color = tex2D(Sampler0,coords);
float dx = coords.x - 0.5f;
float dy = coords.y - 0.5f;
float tpos = dx * dx + dy * dy;
if(tpos <= 0.25f && tpos > 0.25f-width)
return color;
else
return float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
}
這樣我可以畫一個圓。但是我該如何切割這個圓形,例如畫30度圈?還是60度呢? 謝謝。
謝謝!解決它: '浮動度= -180 + dg; (弧度(度)> atan2(dy,dx)) 返回顏色;其他 ...'' – Gallardo994