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我嘗試使用2個橢圓檢測碰撞,如果它們重疊。我必須旋轉橢圓,但我無法弄清楚它是如何工作的。我正在使用「com.badlogic.gdx.math.Ellipse」類,但它似乎沒有旋轉的方法。有任何想法嗎? Thx提前!Libgdx旋轉橢圓碰撞檢測
我嘗試使用2個橢圓檢測碰撞,如果它們重疊。我必須旋轉橢圓,但我無法弄清楚它是如何工作的。我正在使用「com.badlogic.gdx.math.Ellipse」類,但它似乎沒有旋轉的方法。有任何想法嗎? Thx提前!Libgdx旋轉橢圓碰撞檢測
不幸的是,LibGDX沒有橢圓內置旋轉函數。相反,我會採用旋轉不重要的圓,或者使用多邊形來檢查交集。
Polygons通過float值(頂點)數組形成,其中數組的每個偶數元素都是水平分量(x)和奇數,垂直分量(y)。
Polygon polygon1 = new Polygon(vertexSet1);
Polygon polygon2 = new Polygon(vertexSet2);
然後,通過使用Intersector,就可以檢查這些多邊形是否相交。頂點越多,形狀越精確。只要記住在頂點數組中有6個或更多的元素,因爲6個浮點數會給出3(x,y)點,這是多邊形所需的最小值。
if (intersector.overlapConvexPolygons(polygon1, polygon2) {
//do your intersection code
}
多邊形本身具有的命令來平移,縮放和旋轉,可以讓你上面提到的旋轉。