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我只想顯示在畫布上繪製的一部分形狀。 我行基本上是這樣,它工作正常:畫布,負座標:繪製從畫布開始的路徑,並繼續?
ctx.fillRect(xPosition, rectHeight - offsetV , rectWidth, rectHeight);
第二個變量存在將是負面的。所以,我的問題是:這是不好的做法(或者我是否爲自己的錯誤設置了自己)來繪製從畫布開始的路徑(帶有負座標),然後繼續繪製到畫布上。
不,它不是」只要你不在屏幕上畫很多東西,這將是一個重大的資源浪費。 – Shmiddty
如果您想知道,大多數實現(?all?)會在繪製矩形之前剪切矩形,所以成本只是此剪輯成本 - 並非在畫布外繪製單個像素。 – GameAlchemist