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如何在Kick.js着色器編輯器中添加第二個紋理制服,以便我的着色器可以使用它? Kick.js的URL是: http://www.kickjs.org/example/shader_editor/shader_editor.html如何在Kick.js着色器編輯器中添加第二個紋理制服
我修改了Kick.js中的默認着色器。它使用一個紋理。通過引用我在images.google.com上找到的圖像,我成功使用「紋理」面板添加了第二個紋理。
現在的問題是'制服'面板不顯示紋理採樣器制服。我怎樣才能讓這套制服出現?
順便說一句,這是我的着色器代碼。但是,我不相信這個代碼是問題的一部分。謝謝你的幫助。
#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif
varying vec3 vColor;
varying vec2 uv;
uniform sampler2D video_tex;
uniform sampler2D video_mask;
void main(void)
{
vec4 samp_video = texture2D(video_tex,uv);
vec4 samp_mask = texture2D(video_mask,uv);
vec3 samp_virtual = vec3(1,0,0);
float alpha = samp_mask.r;
//gl_FragColor.rgb = (alpha)*samp_virtual.rgb + (1.0-alpha)*samp_video.rgb;
gl_FragColor.rgb = samp_mask.rgb;
gl_FragColor.a = 1.0;
}
我的問題是,我沒有看到你有他們在這裏顯示制服的列表。 如何讓video_tex制服像您所顯示的那樣出現? 我正在嘗試發佈圖片。 http://imageshack.us/a/img651/8592/kickjs.jpg – cyrf
GLSL編譯器優化了samp_video和video_tex,因爲它們未被使用。如果您修改代碼以使用samp_video,則會出現制服,並且您可以綁定紋理。 – Mortennobel