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g_MeshTexture
:紋理文件名如何在着色器編程中檢查紋理的存在性?
sampler MeshTextureSampler =
sampler_state
{
Texture = <g_MeshTexture>;
MipFilter = LINEAR;
MinFilter = LINEAR;
MagFilter = LINEAR;
};
:採樣
我用 「tex2D(MeshTextureSampler, In.TextureUV)
」
何種條件在HLSL類似於if(g_MeshTexture == NULL)
在C++?
HLSL相當於黑色像素。不,真的......沒有這樣的事情。 – Damon
那麼我應該在C++代碼中使用標誌來檢查它是否具有紋理? –
那會更好,是的。這實際上可行。 – Damon