2015-07-02 31 views
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我需要一些幫助實現此功能的最簡單的方法。我創建了一個2D平臺遊戲。主角有一把劍。所以我爲它的動畫製作了一些框架。目前我需要添加一些其他武器。這意味着我需要爲其動畫創建另一組精靈。有沒有一個容易處理這個問題?2d平臺遊戲處理小精靈(字符與不同套項目)

如果我添加襯衫等其他身體物品該怎麼辦。所以我需要爲此製作另一組精靈?

我只是不知道這背後的概念,我要做的只是創造了許多精靈幀上,他認爲該項目,他穿裙子防守。這個問題的

例如:

禮服

dress_set_a , dress_set_b 

武器

weapon_set_a, weapon_set_b , weapon_set_c 

上的精靈,我不得不爲目前集創建集精靈高達

dress_set_a : weapon_set_a, 
    dress_set_a : weapon_set_b, 
    dress_set_a : weapon_set_c, 

    dress_set_b : weapon_set_a, 
    dress_set_b : weapon_set_b, 
    dress_set_b : weapon_set_c, 

任何si多方式做到這一點就像這樣game它可以裝任何武器。那是另一個精靈?

回答

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我覺得是用傀儡索具不捱餓。你可以找到一個解釋它的線程here

總的想法是有一個角色裝備和動畫,一旦然後就可以自由地替換根據需要從而可以很容易地創建多個外觀和齒輪組爲特定的字符關節相關聯的子畫面。

有一些第三方程序,如脊柱,可與工作流程幫助,但它是完全有可能做同樣的統一。

希望這會有所幫助。

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沒有太多的分析,這可能是我使用的方法。只要有你的角色可以由不同的部分(不作武器字符的靜態部分)。 –