我正在開發一款遊戲,我想要一根彈性繩。我正在開發使用Corona SDK。任何正在開發Corona以外的遊戲的人如果遇到過這種情況,也可以提供幫助。二維遊戲中繩索的彈性行爲
我希望它與what is shown in this video相似。
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我沒有移動開發的經驗,但你所追求的是一個物理庫,它實現了胡克定律。谷歌搜索這些方面給了我一些其他計算器的結果:
我dont't瞭解電暈,但全球想法是渲染弧有一個默認半徑= 0,當用戶執行你想要的半徑將會是的事件增加和逐漸減少經過一段時間