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所以我有這個立方體,如果玩家點擊一個按鈕就會移動。我也有這個塊,如果立方體碰撞,立方體將被送回到開始位置。我盡了最大的努力,但我似乎無法讓他們兩人在一起正常工作。用我的代碼,立方體會出現毛刺,並在塊和起始位置之間的整個屏幕上移動。這是如果按鈕仍然按下。如果它在相同的碰撞時間發佈,它確實有效,但顯然球員們不會注意到這一點。我如何在有人按下按鈕時進行碰撞
function touchHandler(event)
if event.phase == "began" then
display.getCurrentStage():setFocus(event.target)
event.target.isFocus = true
Runtime:addEventListener("enterFrame", enterFrameListener)
holding = true
elseif event.target.isFocus then
if event.phase == "moved" then
elseif event.phase == "ended" then
holding = false
Runtime:removeEventListener("enterFrame", enterFrameListener)
display.getCurrentStage():setFocus(nil)
event.target.isFocus = false
end
end
return true
end
leftbutton:addEventListener("touch", touchHandler)
這是衝突的代碼:
function onCollision(event)
if (event.phase == "began") then
transition.cancel()
transition.moveTo(cube, {time = 0, x = 35, y = 35})
end
return true
end
redblock:addEventListener("collision", onCollision)
另外:每當立方體落在redblock的邊緣,並開始旋轉和被送回開始。它保持旋轉,並開始自行移動。
我希望有人能幫助! 謝謝。