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在使用Qt時,我注意到了這一點,通過代碼示例。爲什麼使用(360 * 16)而不是360度?
當他們嘗試設置存儲角度(角度在這種情況下)的可變範圍,爲什麼它必須以360 乘以16,而不是僅僅360?
代碼(從hellogl例子)是
static void qNormalizeAngle(int &angle)
{
while (angle < 0)
angle += 360 * 16;
while (angle > 360 * 16)
angle -= 360 * 16;
}
從colloidingmice例子另一個例子:
Mouse::Mouse()
: angle(0), speed(0), mouseEyeDirection(0),
color(qrand() % 256, qrand() % 256, qrand() % 256)
{
setRotation(qrand() % (360 * 16));
}
承認我在Qt和圖形編程幾乎爲零的經驗,也告訴我們,如果這在各地或Qt中都很常見。
非常感謝。 – 2011-06-07 12:54:05