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我試圖讓子對象跟隨父母的位置,並像一個正常的孩子,但我希望它保持它的旋轉不變。THREE.JS,忽略父母的輪轉
什麼是在不影響性能的情況下做到這一點的最佳方式(我在cpu預算上已經運行了2名工作人員並擁有大量對象)? 是否有隻允許兒童姿勢受到影響的設置?
另外一個重要的事情是,當父母被旋轉時,孩子的位置應該跟隨那個旋轉。
我試圖讓子對象跟隨父母的位置,並像一個正常的孩子,但我希望它保持它的旋轉不變。THREE.JS,忽略父母的輪轉
什麼是在不影響性能的情況下做到這一點的最佳方式(我在cpu預算上已經運行了2名工作人員並擁有大量對象)? 是否有隻允許兒童姿勢受到影響的設置?
另外一個重要的事情是,當父母被旋轉時,孩子的位置應該跟隨那個旋轉。
您想防止子對象在父對象旋轉時旋轉。
這兩種模式之一應該做你想做的。他們有不同的行爲。
第一種模式:
var gyro = new THREE.Gyroscope();
scene.add(parent);
parent.add(gyro);
gyro.add(child); // add child to gyroscope
child.position.set(x, y, z);
第二個模式:
object = new THREE.Object3D();
object.position.set(x, y, z); // child's desired position relative to parent
scene.add(parent);
parent.add(object); // add object to parent
scene.add(child); // add child to scene
在第二種情況下,你必須手動更新孩子的位置渲染循環裏面,像這樣:
child.position.setFromMatrixPosition(object.matrixWorld);
three.js r.71
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