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我想模擬顯示一些星星的星系。行星是星形網格的孩子。 當你縮放時,星形網格變大,但我想在某個縮放級別下,星形保持相同的大小,並且只有行星參照縮放比例增加。Three.js孩子忽略父對象縮放
該代碼工作得很好,但我想如果這是最好的方式,也許有另一種更好的方法來實現這一目標:
var scale = instance.controls.scale;
obj.scale.set(obj.scale.x*scale,obj.scale.y*scale,obj.scale.z*scale);
for (var c = 0; c < obj.children.length; c++) {
var child = obj.children[c];
child.scale.set(child.scale.x/scale,child.scale.y/scale,child.scale.z/scale);
}
規模變量來自於相機的控制,通知我應用了多少變焦。放大將導致縮放比例> 1,並且縮小將導致縮放爲了保持我的星形相同的大小,如果我縮放,我必須乘以比例因子,但因爲我的行星是星星的孩子,我需要通過相反的方式否定縮放。