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我試圖製作一個3D六角形網格,我想實施一場戰爭迷霧。忽略Three.js中的光源
這裏是什麼樣的電網看起來像此刻的樣本:
我已經照明設置如下:
// hemisphere light
var hemisphereLight = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0.3);
scene.add(hemisphereLight);
// point light
var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.7);
pointLight.position = camera.position;
pointLight.rotation.y = Math.PI/2;
scene.add(pointLight);
我試圖做的是使在戰爭迷霧中的瓦片不響應pointLight
,這樣他們只有低強度hemisphereLight
。我似乎無法找到辦法做到這一點。我不能更改瓷磚使用MeshBasicMaterial
,它不響應任何燈光,因爲我想讓「戰爭之霧」瓷磚具有來自hemisphereLight
的照明。
對於實施不同的戰爭迷霧的建議,我很樂意接受。
UPDATE:
我能夠得到它使用自定義着色器來工作。
你有一個可以幫助我的例子的鏈接嗎?我沒有使用過「ShaderMaterial」,我無法找到幫助我的例子。 –
着色器的簡單示例,但未訪問three.js燈光:http://jsfiddle.net/XGWGn/。爲了你的目的,這可能是好的 - 你可以在着色器中自己的假光中進行破解。 Unfortunatley,訪問場景燈的three.js例子要複雜得多,而且你只需要付出很多努力去理解它們。 – WestLangley
我終於能夠得到它的工作,感謝您的幫助! http://i.imgur.com/qwNtzHo.jpg –