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光如果你認爲我的場景的快照:如何使對象忽略three.js所
正如你可以看到我有充當其由點亮表面的平面THREE.SpotLight
從上方在Y軸上。
我想什麼來實現的,是有一個進一步的平面中,必須映射到它像一個星空或星系或任何紋理暗區。
我可以爲這架飛機添加另一盞燈,但我想知道如果我可以添加一架飛機並設置一些屬性,以使其始終充分點亮,就像光線沒有影響一樣,這甚至有可能嗎?
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正如你可以看到我有充當其由點亮表面的平面THREE.SpotLight
從上方在Y軸上。
我想什麼來實現的,是有一個進一步的平面中,必須映射到它像一個星空或星系或任何紋理暗區。
我可以爲這架飛機添加另一盞燈,但我想知道如果我可以添加一架飛機並設置一些屬性,以使其始終充分點亮,就像光線沒有影響一樣,這甚至有可能嗎?
你可以使用MeshBasicMaterial
其不受燈。