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在我的three.js場景中,我可以添加和編輯對象。 我最近添加了一個「旋轉相機」複選框,它非常棒。 但問題是附加到對象的transformControls似乎旋轉方式不同:當我停止旋轉時,控件與對象相比發生位移。 這裏是我的功能:Three.js - Camera rotation&TransformControls
function optionCameraRotation() {
"use strict";
return {
ROTATION_Y_AXIS : false
};
}
var rotationOption = optionCameraRotation();
我GUI.DAT按鈕:
guiCamera.add(rotationOption, 'ROTATION_Y_AXIS').name('Rotation Active');
我的動畫()函數:
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
THREE.AnimationHandler.update(0.05);
if (rotationOption.ROTATION_Y_AXIS) {
scene.rotation.y = (scene.rotation.y + 0.005 * 4) % (Math.PI * 2);
}
renderer.render(scene, camera);
update();
}
哪裏出了問題所在?
'scene.rotation'不是'camera.rotation' – mlkn
是的,我知道,但如果我更換通過'camera.rotation'它不會進行旋轉 – sRcBh