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我正在使用transformControls來轉換,旋轉和縮放我的對象。我希望能夠點擊場景中的不同對象,並隨時轉換它們,並且它可以工作! 唯一的問題是,幾何形狀有其可點擊區域的一半上升:Three.js - TransformControls
這就是說,我不能選擇單擊底部區域我的目標,但如果我點擊它上面會被選中。
而對於collada文件則更糟。
我想應該是這裏的某個地方:
function onDocumentTouchStart(event){
event.preventDefault();
event.clientX = event.touches[0].clientX;
event.clientY = event.touches[0].clientY;
onDocumentMouseDown(event);
}
function onDocumentMouseDown(event){
event.preventDefault();
mouse.x = (event.clientX/window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = - (event.clientY/window.innerHeight) * 2 + 1;
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(objects);
if(intersects.length > 0){
SELECTED = intersects[ 0 ].object;
scene.add(control);
control.attach(SELECTED);
} else{
scene.remove(control);
}
}
編輯:
OMG ......問題是一些利潤率它在這裏...
但是現在,我初學者的問題是,我真的不知道如何將transformControls附加到我的對象。隨着transformControls,我仍然有問題。但是,當點擊時更改材質顏色時,它完美地起作用。有transformControls某種邊距?我這樣做:
if(intersects.length > 0){
SELECTED = intersects[ 0 ].object;
scene.add(control);
control.attach(SELECTED);
} else{
scene.remove(control);
}