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是否有人知道在運行時模擬XNA中的ContentPipeline?在XNA的運行時ContentPipeline?
據我所知,XNA內容管道在遊戲編譯時使用了MSBuild,顯然這不是可重新分發的(定義上不是在運行時)。
但是,如果我有一個FXB文件,可以直接讀取FXB格式,有沒有什麼辦法來處理文件「內聯」在運行時,只是建立一個模型自己,而不是調用
Model m = Content.Load<Model>("resource name")?
任何幫助非常感謝。謝謝。
謝謝@Steve H.我之前遇到過這種情況,因爲它似乎仍然需要安裝MSBuild,但仍然存在分發應用程序的問題,不是嗎? – eejai42