我確定我的瀏覽器沒有損壞,但OpenGL的參考文檔使用非常奇怪和未記錄的矩陣表示,我無法理解。如何理解OpenGL文檔的矩陣?
例如,這樣的:https://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glFrustum.xml
說明
glFrustum描述了產生的透視投影的立體矩陣。當前矩陣(見glMatrixMode)是由這個矩陣相乘,結果替換當前矩陣,彷彿glMultMatrix用以下矩陣作爲參數調用:
2 nearVal right - left 0 A 0 0 2 nearVal top - bottom B 0 0 0 C D 0 0 -1 0
A = right + left right - left
B = top + bottom top - bottom
C = - farVal + nearVal farVal - nearVal
D = - 2 farVal nearVal farVal - nearVal
所以我不能讓「下面的矩陣感「 他們說。它甚至沒有16個值,如果我不得不把它看作線性數組。
這是更難:https://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glMultMatrix.xml
實例
如果當前矩陣是C和座標被變換爲V = V0伏1體積2 v3,則當前轉換爲C×v,或者
c 0 c 4 c 8 c 12 c 1 c 5 c 9 c 13 c 2 c 6 c 10 c 14 c 3 c 7 c 11 c 15 × v 0 v 1 v 2 v 3
Calling glMultMatrix with an argument of m = m 0 m 1 ... m 15 replaces the current transformation with C × M × v , or
c 0 c 4 c 8 c 12 c 1 c 5 c 9 c 13 c 2 c 6 c 10 c 14 c 3 c 7 c 11 c 15 × m 0 m 4 m 8 m 12 m 1 m 5 m 9 m 13 m 2 m 6 m 10 m 14 m 3 m 7 m 11 m 15 × v 0 v 1 v 2 v 3
Where v is represented as a 4 × 1 matrix.