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儘管我使用的是opengl es 1.1,但我想嘗試使用我自己的矩陣東西,我建立了一個名爲fpsmatrixupdate()的fps相機矩陣函數。 那麼我這樣稱呼它:如何重置opengl modelview矩陣?
fpsmatrixupdate(); //this function generated a matrix called mat
drawbox(min,max)
一切都很正常,直到我試圖繪製另一盒:
fpsmatrixupdate(); //this function generated a matrix called mat
drawbox(min,max);
glLoadIdentity(); // I tried to call this before drawbox2 but box2 doesn't show
drawbox2(min,max);
問題:爲什麼這個工作?
fpsmatrixupdate(); //this function generated a matrix called mat
drawbox(min,max);
glLoadMatrixf(mat); // mat is fps camera update function generated matrix,
drawbox2(min,max);
如果我想繪製200個不同位置的盒子,我必須調用glLoadMatrixf(mat)200次嗎?如果我不叫glLoadMatrixf(墊)復位矩陣,第二個框的變換是基於第一箱..
如果有人想看到代碼,他們幾乎是99%,這一示範項目複製: http://www.codesampler.com/oglsrc/oglsrc_5.htm#ogl_fps_controls