2016-07-01 70 views

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你必須定位和定位你的相機對象。這意味着您必須提供正確的查看矩陣

您可以使用諸如gluLookAt()之類的函數來生成指向特定對象的視圖矩陣。

如果你不知道什麼是視圖矩陣,我建議看看這個教程(http://learnopengl.com)。檢查出this page,它解釋了在openGL下工作的攝像頭矩陣