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我在PhysX中加載了一個PxRigidStatic
對象。使用特定的PxRigidStatic對象計算光線投射
我想計算此對象和光線之間的交點。
在文檔中我找到QxScene::raycast方法,但它適用於每個加載到場景中的對象,所以它也擊中了其他對象(我想計算表示地形的網格物體的高度,但是當我執行光線投射時我獲得與處於相同位置的球員的交集)。
是否可以只爲特定對象設置查詢?
我在PhysX中加載了一個PxRigidStatic
對象。使用特定的PxRigidStatic對象計算光線投射
我想計算此對象和光線之間的交點。
在文檔中我找到QxScene::raycast方法,但它適用於每個加載到場景中的對象,所以它也擊中了其他對象(我想計算表示地形的網格物體的高度,但是當我執行光線投射時我獲得與處於相同位置的球員的交集)。
是否可以只爲特定對象設置查詢?
你可以使用filterFlag過濾掉所有玩家(我猜他們是動態的)或filterData(以掩碼的方式)。