2017-03-17 79 views
0

我在PhysX中加載了一個PxRigidStatic對象。使用特定的PxRigidStatic對象計算光線投射

我想計算此對象和光線之間的交點。

在文檔中我找到QxScene::raycast方法,但它適用於每個加載到場景中的對象,所以它也擊中了其他對象(我想計算表示地形的網格物體的高度,但是當我執行光線投射時我獲得與處於相同位置的球員的交集)。

是否可以只爲特定對象設置查詢?

回答

1

你可以使用filterFlag過濾掉所有玩家(我猜他們是動態的)或filterData(以掩碼的方式)。