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我正在嘗試建立一個塔磚遊戲 (有從天上掉下的形狀,他們應該做一個塔) ,但是當我把形狀的物理不工作,如果他們在在他們不會掉落的角落彼此頂部.... 我該如何解決它?rotaion一個落體的Box2D的
這裏是形狀:
var fixDef = new b2FixtureDef;//shape 1
fixDef.shape = new b2PolygonShape;
fixDef.density = 0;
fixDef.friction = 0.5;
fixDef.restitution = 0.5;
fixDef.shape.SetAsArray([
new b2Vec2(-1, 0),
new b2Vec2(0, -1),
new b2Vec2(1, 0)],3
);
bodyDef.type = b2Body.b2_dynamicBody;
bodyDef.position.Set(24.5/30, 60/30);
bodyDef.userData = new Traingle();
addChild(bodyDef.userData);
world.CreateBody(bodyDef).CreateFixture(fixDef);
,這裏是世界:
但是,如果我改變命運,甚至0.1旋轉當我點擊一個身體 像瘋了一樣,我不想它旋轉時,我堅持一個身體這麼多...... – user2327364
@ user2327364:這是另一個問題,問另一個問題,並解釋那裏是什麼'我堅持一個身體' – Andrew