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我想使用移相器的Web音頻API,但我不知道如何從精靈x,y,z和旋轉值到一個方向矢量和向量。我將如何做到這一點?移相器和Web音頻API - 定位精靈
ctx.setPosition(sprite.x, sprite.y, sprite.z);
ctx.setOrientation(0,0,0,0,0,0);
ctx.setVelocity(0, 0, 0);
我想使用移相器的Web音頻API,但我不知道如何從精靈x,y,z和旋轉值到一個方向矢量和向量。我將如何做到這一點?移相器和Web音頻API - 定位精靈
ctx.setPosition(sprite.x, sprite.y, sprite.z);
ctx.setOrientation(0,0,0,0,0,0);
ctx.setVelocity(0, 0, 0);
我敢肯定我的工作了,下面的代碼:
function updateWithSprite(sprite)
if (sprite.body) {
var rot = sprite.body.rotation + Math.PI/2;
this.setPosition(sprite.body.x, body.y, 0);
this.setOrientation(Math.cos(rot), Math.sin(rot), 0);
this.setVelocity(sprite.body.velocity.x, sprite.body.velocity.y, sprite.body.velocity.z);
} else {
var rot = sprite.rotation + Math.PI/2;
this.setPosition(sprite.x, sprite.y, 0);
this.setOrientation(Math.cos(rot), Math.sin(rot), 0);
this.setVelocity(0, 0, 0);
}
}