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如何檢測精靈體中的多個碰撞點。我知道精靈體的檢測,但不知道在自定義碰撞中。檢測多個碰撞點
在我的遊戲中,我有玩家和敵人精靈都在動態的身體,我想檢測像馬里奧類型兩種方式的碰撞。在敵人的頂部碰撞檢測和另一個是在敵人面前的碰撞檢測..
我該怎麼做?
在此先感謝。
如何檢測精靈體中的多個碰撞點。我知道精靈體的檢測,但不知道在自定義碰撞中。檢測多個碰撞點
在我的遊戲中,我有玩家和敵人精靈都在動態的身體,我想檢測像馬里奧類型兩種方式的碰撞。在敵人的頂部碰撞檢測和另一個是在敵人面前的碰撞檢測..
我該怎麼做?
在此先感謝。
你可以添加不同的裝置到頭部和敵人的底部。然後只是檢查哪個敵人夾具與你的英雄相撞
好的,但我怎麼能添加不同的夾具在一個身體,因爲你說在頭? – Leena
您可以爲b2Body對象添加任意數量的紋理。當然,在使用Box2D檢測碰撞的情況下 – Morion
好的,但你能給我關於這種情況的代碼或教程嗎? – Leena