我想添加動畫到我的遊戲(iPhone應用程序,使用cocos2d)。iPhone - cocos2d - 動畫和C++類
遊戲是用C++編寫的,現在我想在iPhone上運行它,所以大多數類都在C++中。
事情看起來像那樣。 我在init函數的obj-c類中創建CCSprite,CCAction,然後在sprite上運行CCAction。 而動畫正在工作。
但我想把這個CCSprite和CCAction變量放在我的C++類中。 我在init類中創建* CCSprite並將此指針發送給C++類。然後,我創建CCAction並在精靈上運行它。
而在這之後,當我的初始化函數(OBJ-C類)做的事:
return self;
然後應用程序正在運行,運行和運行,沒有任何反應。我在控制檯只接收這樣的信息:
*斷言故障 - [CCSprite的SetTexture:],/Users/Michal/..../libs/cocos2d/CCSprite.m:898 終止於響應到SpringBoard的終止。
我不知道接下來應該怎麼做... 是否可以在C++類中保持CCSprite/Action等成功?
查看setTexture方法並查找NSAssert()。它會給你一些線索來找出問題所在。 – Francescu 2010-10-27 07:31:27