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我想在管幾何的一段(背面)中貼上貼花。three.js - TubeGeometry +管段上的DecalGeometry
我的方法是使用TubeGeometry作爲貼花幾何。
示例代碼:
//code
var tube = new THREE.TubeGeometry(pipelineSpline, 200, 20, 20, closed2);
tubeMesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(
geometry, [
material, // a phong material
materialInside // a material for the inside
]);
scene.add(tubeMesh);
var decalGeometry = new THREE.DecalGeometry(
tubeMesh.children[0],
new THREE.Vector3(0,0,0), //position
new THREE.Vector3(0,1,0), //direction
new THREE.Vector3(10,10,10), //dimensions
new THREE.Vector3(0,0,0) //check
);
然而,這似乎沿着所有背面幾何路徑應用管的貼花。我只希望它在關鍵位置的管子後部的一部分上。
如何使用THREE.DecalGeometry在TubeGeometry中製作局部貼花?可能嗎?
謝謝你的回答。並不能完成使用THREE.DecalGeometry https://github.com/spite/THREE.DecalGeometry?最好的 –
這不在標準庫中:)像這樣的一個地理位置很重的方法適用於裝飾,但如果將貼花動態放置(比如遊戲中的爆炸),將會很困難。只有你知道你需要的環境。 – bjorke
謝謝@bjorke他們將被放置在現場的開始...像10管道,然後將是靜態的 –