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尊敬的各位:我的模型與MeshLambertMaterial消耗大約1.6GB的內存,這是超過了32位Chrome瀏覽器的能力。當使用基本材料時,內存消耗幾乎與456mb相同。儘管如此,對於場景中的物體沒有3D般的感覺。有沒有解決這個問題的方法?three.js MeshLambertMaterial
尊敬的各位:我的模型與MeshLambertMaterial消耗大約1.6GB的內存,這是超過了32位Chrome瀏覽器的能力。當使用基本材料時,內存消耗幾乎與456mb相同。儘管如此,對於場景中的物體沒有3D般的感覺。有沒有解決這個問題的方法?three.js MeshLambertMaterial
看起來像你有複雜的幾何/巨大的紋理文件。 我的建議是減少幾何複雜性,嘗試更小的紋理和重複使用一次實例化對象這是不可見的屏幕
關於性能的良好的閱讀上調整 :http://www.html5rocks.com/en/tutorials/casestudies/hobbit/