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假設有一個名爲一類「弓箭手」概率算法
class Archer {
var Name : String
var Spirit : Double
init(Name : String, Spirit: Double){
self.Name = Name
self.Spirit = Spirit
}
}
我們將提出兩個弓箭手
var Hawkeye = Archer(Name : "Hawkeye", Spirit : 70.00)
var Legolas = Archer(Name : "Logolas", Spirit : 50.00)
我們讓他們的對決,而規則是:
每個人都會有更大的可能性,他們會以最快的速度進攻,直到有人死亡。
問題是:如何根據自己的精神制定一個公平的戰鬥算法?
請具體定義你的意思是「最好」和「公平」 – Feldur
這是你在找什麼:[用給定的分佈生成隨機數](http://stackoverflow.com/questions/30309556/generate-隨機數與給定分佈)? –