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我目前使用SpriteKit來創建一個Flappy Bird風格的遊戲。我希望遊戲在某些條件下加快速度,以使遊戲更加困難。目前,我正在通過遞增self.speed
來做到這一點。使用SpriteKit中的Flappy Bird風格遊戲中的self.speed進行物理更改?
這對於加速遊戲非常有效,但問題在於主角上的物理不會改變,所以如果角色跳躍起來,他們就會像加速前跳躍一樣。
這意味着遊戲世界的其他部分將以高速掃過他們的腳下,使他們能夠比以前更輕鬆地清除道路上的幾個障礙物。
實際上,我需要一種方法來改變物理,因此當它加速時,角色的跳躍弧相對於屏幕上的物體保持不變。
對此的任何建議將是偉大的,謝謝。
物理世界有它自己的速度設置你還需要設置 – Knight0fDragon
K0D的評論回答了這個問題4你是Ethan? – Fluidity
是的,我沒有意識到物理世界有它自己的屬性,所以完美地修復它,謝謝。 –