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我正在寫一個簡單的2D物理引擎,支持圓圈的碰撞,我不知道如何改造我的衝突解決方法來添加恢復原狀。在物理引擎中如何實現恢復係數屬性?如何實現恢復係數到一個簡單的物理引擎?
我正在寫一個簡單的2D物理引擎,支持圓圈的碰撞,我不知道如何改造我的衝突解決方法來添加恢復原狀。在物理引擎中如何實現恢復係數屬性?如何實現恢復係數到一個簡單的物理引擎?
我不知道很多有關實現遊戲中的物理,但我會用wikipedia頁面上找到以下公式:
這些公式告訴你對象的velocy在碰撞後給出你的常量Cr。這將是很容易在你的應用程序的地方,如果:
如果你已經這樣做,那麼你可以使用這些公式來緩衝碰撞時的速度。你的碰撞計算是獨立的;這涉及你的對象的勢頭。
這看起來不錯!謝謝! – RCIX 2009-10-23 04:47:37