2009-10-22 40 views

回答

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我不知道很多有關實現遊戲中的物理,但我會用wikipedia頁面上找到以下公式:

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這些公式告訴你對象的velocy在碰撞後給出你的常量Cr。這將是很容易在你的應用程序的地方,如果:

  1. 您正在使用矢量來代表一切,你明白(並可以執行)(至少大學一年級的知識),矢量數學。既然你在製作物理引擎,我想你可能會這樣做。
  2. 你給物理世界中的所有物體提供了質量。

如果你已經這樣做,那麼你可以使用這些公式來緩衝碰撞時的速度。你的碰撞計算是獨立的;這涉及你的對象的勢頭。

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這看起來不錯!謝謝! – RCIX 2009-10-23 04:47:37