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壓縮紋理我有一個字節緩衝區加載DXT1質地和我試圖用OpenGLOpenGL中對利用LWJGL
int tID = glGenTextures();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tID);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glCompressedTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT, w, h, 0, imageData);
System.out.println(gluErrorString(glGetError()));
它給我的錯誤「無效操作」的glCompressedTexImage2D調用加載它。似乎無法弄清楚爲什麼。