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GL10類有glVertexPointer
方法。 GLES20沒有此方法,但有glVertexAttribPointer
。OpenGL ES 2.0是否需要任何頂點渲染的着色器?
這是否意味着OpenGL ES 2.0需要渲染頂點的着色器?
GL10類有glVertexPointer
方法。 GLES20沒有此方法,但有glVertexAttribPointer
。OpenGL ES 2.0是否需要任何頂點渲染的着色器?
這是否意味着OpenGL ES 2.0需要渲染頂點的着色器?
是的,你需要創建一個頂點着色器來處理轉換,以及一個片段着色器,它將最終顏色分配給一個片段(例如使用紋理採樣)。整個固定功能流水線在OpenGL-ES 2.0中已被刪除。