我一直在使用Google VR SDK for Unity,但遇到了一些奇怪的問題,特別是使用GoogleVR預製GvrReticle添加了十字線。直到幾個星期前,十字線被排隊,並在我的項目中看起來很好,但現在我似乎無法使十字線正常工作,都安裝在設備上(iPhone或Android)或Unity預覽模式。它看起來略有偏差,因此當您將該設備佩戴在耳機中時,您將獲得兩個點而不是一個十字線。 Google VR SDK for Unity - 十字線未對齊
即使在只包括光罩的結果是一樣的(提供的雙視標線)的SDK和準系統必要的示例項目。
是否有其他人遇到這個問題或者會知道可能是什麼原因造成的?
我使用的是最新版本的Unity(5.4.1f1)和googleVR(unity sdk v0.9.1),我試着在PC和Mac上構建看起來相同的結果。我上傳了一個示例項目:https://dl.dropboxusercontent.com/u/64965870/ReticleSample.zip