aac

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    感謝您抽出一些時間來閱讀我的問題。 我正在開發一個使用Qt和Windows API的C++應用程序。 我正在錄製原始格式的小型10s音頻文件中的麥克風輸出,並且我想將它們轉換爲aac格式。 我試圖儘可能多的閱讀,並認爲從Windows Media Foundation轉碼API開始是一個好主意。 問題是,我似乎無法在「CreateObjectFromUrl」函數中使用.raw或.pcm文件,所以我

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    我正在尋找如何在後臺運行流Shoutcast的內容/類型:audio/AACP。 目前,我正在使用庫aacdecoder-android獲取運行流,但不知道如何使用服務將流保留在後臺。 有沒有人使用過類似的東西? 代碼: MainActivity: public class MainActivity extends Activity { public AACPlayer mp;

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    我們將視頻服務流式傳輸到智能手機(iOS & Android)。 我們使用H.264 + AAC編碼並使用mp4容器。 我們有一個問題,很長的電影(60分鐘+)需要很長時間才能開始播放,並且已經跟蹤到這些電影的大尺寸原子的moov 。 對於110分鐘的電影,原子的大小爲4.2Mb,顯然需要很長的時間通過3G下載到智能手機上! 有沒有辦法使moov原子更小?我們可以通過降低音頻採樣率來降低位數 ,但

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    嗨有人知道如何通過acc + shoutcast url流音頻嗎?我試圖用這個代碼: http://pastebin.ca/2228987 ,但沒有運氣,我很清楚,現在是像NPR-Android的應用程序或tunein使用一些媒體代理類似的東西但是可以整合像這些應用程序這樣的代理,但使用phonegap? 非常感謝。

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    我想結合和編碼從wav到m4a的一些文件。我從源碼安裝了ffmpeg和sox,以確保沒有任何功能被禁用。當我做與ffmpeg轉換 ffmpeg -i input.wav -acodec aac -strict experimental output.m4a 它工作正常。當我使用SOX sox input.wav output.m4a 我得到的錯誤 [NULL @ 0x251b4e0] Co

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    我正在嘗試使用AAC解碼Android設備上的M4A文件。 我使用下面的代碼來初始化編解碼器。 codec = avcodec_find_decoder(CODEC_ID_AAC); c= avcodec_alloc_context(); avcodec_open(c, codec); 然而,當我後來試圖解碼使用幀: len = avcodec_decode_audio3(c, (shor

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    我將音頻文件MP4轉換爲AAC,然後想要在SoundManager2中播放該文件。如果我使用Windows的某些軟件進行轉換,那麼每個人都可以,音頻播放效果很好。但是,在服務器端,當使用ffmpeg將MP4文件轉換爲AAC時,文件在SM2中加載,但未啓動播放。 我使用這個命令: ffmpeg -i in.mp4 out.aac 這裏是SoundManager2日誌: -- SoundManag

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    我試圖在Android上使用MediaCodec API來解碼AAC流。 (這是原始的AAC。)我嘗試使用MediaFormat.createAudioFormat()創建傳遞給MediaCodec.configure()的格式對象,但是在使用AAC(audio/mp4a-latm)時我一直收到錯誤。 (它與MP3(音頻/ mpeg)雖然...) 最後,我創建了AAC文件的MediaExtract

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    在處理節奏音樂遊戲時,我注意到AVAudioPlayer在報告的.currentTime和音頻文件中的實際位置之間存在等待時間,到文件格式。 例如,播放.m4a文件將產生比播放.aac文件(ADTS AAC)更低的延遲。 這有點可以理解,我已經接受了這一點(因爲根據文件類型延遲是一個常量)。 我不明白,這就是爲什麼這些不同的等待時間也可能發生了2種的.m4a的文件,那些從原始AIFF文件轉換,而那

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    我正在寫一個音頻流應用程序,緩衝AAC文件塊,將這些塊解碼爲PCM字節數組,並將PCM音頻數據寫入AudioTrack。偶爾,我碰到下面的錯誤,當我嘗試要麼跳到不同的歌曲,叫AudioTrack.pause(),或AudioTrack.flush(): obtainbuffer timed out -- is cpu pegged? 然後發生的事情是音頻的一瞬間繼續玩。我試過從SD卡上讀取一組