actionscript

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    請幫助我,我真的很喜歡這個。 我只是無法找到問題所在。在框架1中一切正常,但當我點擊下一個按鈕時,出現錯誤。我已經檢查過我使用的所有按鈕的實例名稱,並且所有的實例都被實例化了。我只是不知道我應該改變什麼。暫停音樂2按鈕已經存在。我也想知道爲什麼nextFrame();在frame1的第54行不起作用。 的錯誤 TypeError: Error #1009: Cannot access a prop

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    當玩家按住時,我有一個DPAD在我們的遊戲中讓我們說左側DPAD,如果他將他的觸摸移動到Up DPAD,讓我們走,玩家繼續進入左方向。 它也適用,如果你持有一個方向,讓我們說繼續持有,但移動UP DPAD,有時你可能會繼續沿着這個方向前進。 我一直在努力,防止這種情況: 方向上點擊,是否你在運動中,或 已經去一個不同的方向 設置衝突,迫使這些變量來觸發檢查變得虛假;又名, 你碰到東西,inMoti

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    首先,我仍然是新的編碼,所以對我來說很容易。在顯示代碼之前進行跟蹤。我有一本關於如何使用ActionScript 3製作遊戲的書,唯一的一點是,它主要在假設您使用Flash Builder一起工作而不是使用Adobe動畫/ Flash的情況下工作。所以它有你做像嵌入圖像的東西,我不知道如何改變代碼來定義圖像,這正是問題。然而與此同時,舞臺即將以未定義的方式出現!我真的,我的意思是如何的階段是不確定

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    我想製作一個帶有TextField的按鈕,如果您願意,可以使用AS3更改該按鈕。 我意識到我不能用SimpleButton來做到這一點,但通過使用MovieClip的時間軸並來回導航,我設法在按下鼠標點擊時更改按鈕的紋理。我確實在時間線的每一幀中的按鈕上創建了三個TextField,但我找不到永久更改TextField的方法。 BTN均是MovieClip,L 1是用於幀中的TextField 1

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    我知道您使用graphics.clear清除了所有圖形,但清除了舞臺上的圖形,我想清除特定像素中的圖形或xy值之間我該怎麼做?

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    我正在使用actionscript3,由於我是自學成才的,我認爲自己已經開發了一些不良習慣,包括在時間軸上編碼和使用多個場景。 我希望現在糾正這個問題,我正在研究一個更大的項目。 根據我讀過的內容,將多個.fla文件鏈接在一起是一種更好的做法,每種方法都有自己的文檔類。那是對的嗎? 如果是這樣,我如何加載一個與它的文檔類.fla,然後鏈接到隨後的.fla文件(而不是使用場景)?或者我誤解了推薦的內

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    我在一週前開始學習ActionScript 3.0。我想做一個簡單的遊戲。它將從一個窗口開始,顯示歡迎消息(「按下按鈕開始」),以及從文本開始並指向按鈕的箭頭。我想從代碼創建一切。我正在使用TextField作爲歡迎消息,但我遇到了一些麻煩。我爲Destkop創建了一個.fla AIR文件。然後我把這個文件關聯到一個名爲mainFunzioneModidificaTest.as的類。在這堂課中,我

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    如何使用getTimer()正確執行類似sleep函數?我需要每15秒做一次動作。下面的代碼不起作用。我在Linux上用mtasc編譯器編譯它。 class Tuto { static var lastMsg = 0; static var msgInt = 15000; static function main(mc) { if(getTimer() >

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    我的背景在JavaScript中很重。我對ES5和ES6都有非常深入的瞭解。在工作中,我最近分配了一個涉及使用AS2的較舊Flash應用程序的項目。我的理解是,ActionScript與ES5非常相似,但具有類和可選的嚴格類型(類似於TypeScript和Flow)以及一些其他經典OO功能。目前爲止相當簡單,但我無法理解如何在ActionScript中使用this和引用。 這是我對JavaScri

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    我有一個acrionscript swf文件的另一個問題。我正在閱讀CSV文件中的一些文本。我創建fla文件,當我在動畫編輯器中測試它時,它可以工作,並且可以將CSV文件中的所有文本看到TextField中。如果我導出.swf並使用Adobe Flash Player 11.4 r402運行它,則無法看到CSV文件中的文本。我創建了我寫了這個代碼一個黑影照片製成了這個FLA文件: import f