alpha-transparency

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    我有一個透明的圖像和比圖像更寬的文字,我試圖在透明圖像頂部嵌入文本,並獲得最終透明PNG圖像,我有所產生的透明文本作爲與該寬度和高度的容器,但是當與圖像結合它帶有一個黑色背景 function createImageServer($name, $state) { $path = 'js/FusionCharts/FusionCharts_XT_Website/Charts/Resour

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    我正在加載具有透明度平面的PNG圖像。轉換爲灰度時,圖像中的透明區域顯示爲黑色,這似乎是默認背景。我需要他們變成白色。我能做什麼 ? [這不是關於如何保留透明度通常的問題。]

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    我正在努力解決可能看起來有些尷尬的問題。 我有一些黑色的&白色2D動畫(1440x1080像素),我想在unity3d的3D環境中播放。爲此,我在一架飛機上添加了一臺視頻播放器。現在出現棘手的部分:我想讓視頻的黑色區域透明,而白色區域保持可見,白色區域應在周圍投射陰影。使用粒子着色器「添加劑」完成一半的工作。但我無法讓視頻蒙上陰影。 如果工作,你會得到一些2D的「拮抗劑」(你無法互動),看起來很像

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    我正試圖用透明模式推視圖控制器。 這是我的代碼: SearchViewController * searchViewController= [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"SearchViewController"]; searchViewController.view.backgroundColor = [U

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    我一直在opengl工作一段時間比較順利,但最近我已經注意到,當我使用透明紋理渲染基本到我的fbo紋理(自定義幀緩衝區)時,它使得fbo紋理在像素處透明,圖元的紋理是透明的。問題是這個原始背後有一些東西(純色)已經在透明之前渲染過了。所以fbo紋理在這些像素處不應該是透明的 - 混合透明色的純色應該會產生純色,不是嗎? 所以基本上,opengl爲我的fbo紋理增加了透明度,只是因爲繪製的最後一個原

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    Solution of the following code 我正在寫這個代碼,它覆蓋兩個圖像與黑色圓圈(在白色背景上)。問題是當我編寫這段代碼時,解決方案將這兩個圓圈覆蓋在各自的位置,但圓圈的顏色略微消失。請你能幫我寫一個腳本,它添加了兩個圈子,但是最終的圖片顯示了兩個圈子,因爲它們原來是一樣的,而且沒有褪色? import cv2 import numpy as np import mat

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    我想設置ImageView透明邊緣。 我知道如何將整個ImageView設置爲透明,就像我在下面的代碼中所做的一樣。但是,有沒有什麼辦法可以設置只有圖像的邊緣/邊框是透明的?例如。我希望ImageView的70%(內部)是正常的,而剩餘的30%(外部)應該是透明的。 我的目標是重疊兩個圖像(雲和鳥),以便我可以看到鳥在雲周圍「飛」,同時保持雲的原始顏色。 public class FirstAct

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    我試圖使背景中的黑色像素透明。爲此,我寫了下面的函數。然後我在自己的副本上覆蓋圖像(中間有黑色像素包圍的汽車),並緩慢移動第一個圖像。我期待第一張圖像能夠顯示下面的副本,而不顯示矩形邊界,因爲該部分應該是透明的。但是,我沒有得到預期的效果。有誰知道我錯過了什麼? def makeImageTransparent(img): img = img.convert("RGBA") d

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    我是開羅新手,嘗試使用透明顏色和筆觸創建文本。 描邊顏色的透明度工作,但文字填充顏色透明度transparency_value不起作用。 如果我減少transparency_value,文本顏色只是變暗(黑)和增加transparency_value使文本顏色更亮(綠色在我的情況) cairo_surface_t* surface = cairo_image_surface_create(CAIR

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    我在工具欄下方有一個工具欄和一個導航抽屜(不在頂部)。當用戶通過向右滑動打開導航抽屜時,我喜歡淡入工具欄中的文本視圖。我希望淡入/淡出效果與多少抽屜被打開並指向哪個方向有關。例如,打開時,工具欄中的標題文本視圖應淡入。關閉時,工具欄中的標題應淡出。如果用戶在打開%50時停止滑動,則textview的alpha也應停止在%50。任何幫助,將不勝感激。