alpha-transparency

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    我將兩個半透明色帶繪製在一起。使用下面的代碼,沒有scale_fill_manual部分,我基本上得到了我想要的,帶有一個名爲"red"的圖例,以及標籤blue和red。添加scale_fill_manual部分允許我將圖例和其條目命名爲我想要的,但是我失去了圖例中彩色矩形的透明度。 sessionInfo的 x=1:10 y1=1:10 y2=2:11 y3=10:1 y4=9:0 d

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    我正在嘗試編寫一個小方法,它需要一個BufferedImage圖像和一個新的寬度和高度,並通過向左/右添加透明邊框來縮放圖像以保持縱橫比;或者頂部/底部取決於圖像。縮放工作正常,但對我來說,我無法讓邊框變得透明。 到目前爲止,我有following code posted on pastebin.com它很好地擴展。 我讀過很多手冊和其他SO問題無濟於事。我已經嘗試了許多填充,複合類型,圖像類型等

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    我需要在ImageView的邊緣創建Alpha漸變。最好只使用XML。 Image for example

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    我想在JPEG圖像中遮蓋白色(R:255,G:255,B:255)的全部區域,因此在瀏覽器中查看白色區域時,我會看到底下(這些區域將是透明的)。我不介意使用JQuery,CSS 3或Canvas,無論如何實現這一點。由於 OK,代碼: <body style="background-color:red;"> <canvas id="myCanvas" width="228" height

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    我發現這個問題,我幾乎有同樣的問題。我如何才能將alpha僅應用於相對佈局,而不適用於它的孩子?誰能幫忙? 我有一個矩形的LinearLayout有一些餘量,一些圓角和一個alpha值爲0.3。在這個佈局中,我有4種不同的佈局,因爲我在不同的位置顯示不同的圖像。 我的問題是,儘管主要佈局是0.3,但我希望我的孩子能夠完全可見,或者不受其父母alpha的影響,我想知道我該如何請這樣做?我曾嘗試在兒童

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    我在我的遊戲中遇到了Apha混合問題,當我繪製具有alpha紋理的表面時,隱藏的是隱形的,但隱藏的部分是可見的是半透明的。這取決於光量 - 離光源越近,它看起來越好,但在陰影中,這些物體幾乎消失。 啓用Alpha混合: GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND); 然後我設定功能: GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_SRC_ALPHA, GLES2

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    當層疊多個I有將它們與「空」圖像或背景至少一次結合。但沒有什麼像「空洞」。透明黑色或透明白色。即使是完全透明的,其顯示顏色通常也會被忽略。 我想有folloing: Destination = Image1 + Image2 要做到這一點,我其實這樣做: Clear(Destination, 0); // Clear it with transparent black Blend Image

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    我想讓我的點精靈顯示正確的不透明度。 最初,我在一個黑色的正方形上得到了我的精靈紋理。 所以,我增加了以下我的片段着色器: "if(color.a < 0.5) "+ "discard;"+ 現在,這似乎工作,在我的精靈顯示沒有黑色的背景,但是,我的質地本身是「部分透明」 - 並沒有表現出這種局部透明度,它顯得堅實。這有點難以解釋,但我希望你明白我的意思。如果我使用canvas

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    有沒有辦法讓半透明元素(divs)重疊,並且重疊區域不會疊加2個alpha值......也就是說,做出無縫重疊? 因此,如果div 1和div 2具有0.5 alpha,那麼它們重疊的區域仍然有0.5 alpha,而不是0.75 alpha。 Javascript? 我見過那種類似的問題彈出,但從來沒有想象中的那麼辦結得分的答案... 也許有一定的黑客將是可能的,就像阻止瀏覽器顯示比其他任何級別的

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    我目前正在嘗試渲染Opengl中的紋理對象。一切工作正常,直到我想渲染具有透明度的紋理。而不是顯示對象透明,它只是呈現全黑色。 FO加載紋理文件的方法是這樣的: // structures for reading and information variables char magic[4]; unsigned char header[124]; unsigned int width, he