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    如何計算RGBA顏色空間中兩種顏色之間的相似度?(其中背景顏色是未知當然) 我需要尋找圖像中的每個像素的最好調色板項*重新映射的RGBA圖像的RGBA顏色的調色板。 在RGB顏色空間中的最相似的顏色可被假定爲是一個具有最小歐氏距離。然而,這種方法不RGBA工作,例如,歐氏距離rgba(0,0,0,0)到rgba(0,0,0,50%)是不是rgba(100%,100%,100%,1%)較小,但後者看

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    我在數據庫中有幾行,其中一個字段是相關顏色的ARGB值。 我必須讀取這些表的所有行並將ARGB值小數轉換爲UIColor。 我已經搜索了這個,但我沒有。 有沒有辦法解決這個問題? 謝謝。

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    我使用glReadPixels來抓取我的opengl場景的屏幕截圖,然後使用IOS 4上的AVAssetWriter將它們轉換爲視頻。我的問題是我需要將alpha通道傳遞給只接受kCVPixelFormatType_32ARGB和glReadPixels在檢索RGBA。所以基本上我需要一種方法來將我的RGBA轉換爲ARGB,換句話說,首先放置字母字節。 int depth = 4; unsign

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    任何人都可以爲我解釋java如何在TYPE_INT_RGB和TYPE_INT_ARGB中存儲顏色? 這些代碼行是否適用於計算紅色,綠色和藍色? int red= (RGB>>16)&255; int green= (RGB>>8)&255; int blue= (RGB)&255; 那麼TYPE_INT_ARGB呢?如何從TYPE_INT_ARGB獲取紅色,綠色和藍色?

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    我注意到Color結構System.Drawing代表顏色ARGB色彩空間。所以有一些問題: 如何轉換圖像之間的ARGB和YUV在c#中?我找到了描述RGB到YUV轉換的公式。那麼我應該如何處理alpha通道呢? 是否有支持不同顏色空間的免費/試用庫?或者我如何以最好的方式自己實現它? 如何將「位圖」表示爲二維數組並具有迭代能力?繼承是實現這一目標的唯一方法嗎? 這一切還) 謝謝!

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    的SENCE在默認的Android主題我有三個自定義的彩色按鈕由 button.getBackground().setColorFilter(customColor, PorterDuff.Mode.MULTIPLY); buttons http://img94.imageshack.us/img94/1723/themew.jpg 意味着,當我通過切換到Theme.Holo /values-

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    我正在爲Mac OS創建一個應用程序> = 10.6,它可以從磁盤加載的圖像創建OpenGL紋理。 首先,我將圖像加載到NSImage中。然後,我從圖像中獲取NSBitmapImageRep,並使用glTexImage2D將像素數據加載到紋理中。 對於RGB或RGBA圖像,它可以很好地工作。我可以傳遞3字節/像素的RGB或4字節的RGBA,並創建一個4字節/像素的RGBA紋理。 但是,我只是有一個

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    我試圖使用copyPixelsToBuffer和和copyPixelsFromBuffer方法訪問Android上ARGB_8888格式的位圖原始數據。但是,調用這些調用似乎總是將alpha通道應用於rgb通道。我需要一個byte []或類似的原始數據(通過JNI;是的,我知道Android 2.2中的bitmap.h,不能使用它)。 下面是一個示例: // Create 1x1 Bitmap w

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    我有一個存儲在數據庫中的顏色十六進制字符串,如0x78dce6b0;我可以將此轉換爲使用ARGB顏色: string colorString=0x78dce6b0; int hexColor = Convert.ToInt32(colorString ?? "0", 16); Color colorTL = Color.FromArgb(hexColor); 現在我想這個轉換在HTML頁面

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    我試圖將PNG繪製到透明的BitmapData上。 創建我的BitmapData所示(使用ARGB的顏色): new BitmapData(width, height, true, 0x00000000); ,並使用相同的ARGB值清潔: bitmapData.fillRect(bitmapData.rect, 0x00000000); 當我使用copyPixels()繪製圖形上清理過的B