audio-streaming

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    我試圖爲andriod開發的應用程序,記錄48Khz幀(PCM 16bits &單聲道)並將它們發送到網絡。此外,還有一個8Khz的輸入音頻流。因此,我收到8Khz採樣幀並播放它們(我的AudioTrack對象設置爲8Khz),但播放它們時,一切正常,但延遲很大。它需要大約3秒鐘,直到你聽到什麼。 我認爲如果我將從8Khz接收的幀上採樣到48Khz並播放它們,將不會有如此巨大的播放延遲。實際上,當

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    我需要在Android手機上播放RTSP音頻流,並鏈接到網頁。 實現此目的最簡單的方法是什麼?我希望這會非常簡單,但不幸的是我沒有電話來測試。

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    我使用AudioQue在iPhone中編寫了語音流應用程序。在音頻錄製開始時,我啓動了網絡連接,並使用inUserData參考將NSAudioOutStream的實例傳遞到 AudioInputCallback。 void AudioInputCallback( void *inUserData, AudioQueueRef inAQ, AudioQueueBuffer

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    任何人都可以告訴我是否有可能在iPhone SDK和音頻格式,但沒有適當的信息鏈接ipsz告訴我的iPhone SDK和音頻/視頻流。

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    我想將音頻流式傳輸到我的Flash應用程序。我用它測試了一個MP3文件。但問題是,MP3編碼器受專利保護,並且需要許可費(我住在加拿大)。是否沒有Flash支持的開放音頻文件格式?

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    我們可以使用EASession對象將錄製的音頻流發送到藍牙耳機輸入嗎?

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    我一直在iPhone和iPad上使用AVAudioPlayer。我無法找到Mac上接近的任何內容。有誰知道在哪裏可以找到這樣的圖書館? 我想要的是一個可以從互聯網上傳送歌曲的庫,所以用戶不需要下載整首歌曲。 NSSound可以播放來自互聯網的歌曲,但它不會流式播放,它只是下載歌曲並開始播放。

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    我通過最新的DirectX SDK在C++上編寫了簡單的音頻回放應用程序。在PC上它工作正常(Windows XP,Vista,Windows 7),但是當我在筆記本電腦上執行應用程序時,它只產生沉默。 PC和筆記本電腦之間的音頻有什麼不同?

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    我希望你可以幫助我一個程序,我試圖寫在VB.NET中。 我有一個標準的WMA流,不斷通過互聯網流。我需要編寫一個應用程序來傳輸這個音頻,並尋找任何「沉默」時期。當它檢測到沉默時,它會運行一個事件。 出於此目的,靜音被定義爲三秒的零級音頻。從技術角度來看,這個流程仍在繼續,但是沒有可聽見的噪音通過它傳播。 但是,我希望程序在仍處於「緩衝區」時檢測靜音。也就是說,在程序檢測到它在那裏之前,用戶不會聽到

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    我們可以從iPhone到服務器傳送WAV格式的現場音頻嗎?