我已經看到許多AR應用程序的行爲如下:屏幕中間有一個點,我們可以在某些對象和某些內容上定位該點被顯示(如果我不夠清楚,我攻擊了一個圖像)。我的問題是Unity是如何獲得這種行爲的,我的猜測是從那一刻起你投了一縷曙光,但我不認爲AR放置了一些物體,例如,從ADF中可以找到這樣的物體射線。 The dot selecting objects placed on AR
我已經在Android上使用Libgdx開發了一個增強現實應用程序,以將框顯示爲某些示例點的符號。爲此,我得到設備的方向並使用camera.direction.set方法設置指向矢量來查看我的要點。問題在於設備方向改變時,盒子符號拉伸或壓縮,如附加的圖像。這是我設置相機位置和方向的渲染方法。假設位置固定在一個點上,我認爲這個方向會導致這種效應。 @Override
public void ren
我正在試圖獲得ARToolkit5 Android示例並從我的設備上運行這個官方回購ARToolkit5 GithubRepo。 然後我需要運行./build.sh來構建庫,但我在嘗試在Mac上執行./build.sh時遇到此錯誤。 請任何人都可以幫忙做些什麼? jni/../../lib/SRC/VideoAndroid/sqlite3.c:24124:40: error: use of und