augmented-reality

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    創建SCNScene對象 我試圖加載使用下面的代碼行的幫助下,.dae文件加載.dae文件: let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/bench.dae") 但是,當我跑我的項目,該應用程序崩潰,因爲可變的場景是零。 我在做什麼錯?

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    我已經看到許多AR應用程序的行爲如下:屏幕中間有一個點,我們可以在某些對象和某些內容上定位該點被顯示(如果我不夠清楚,我攻擊了一個圖像)。我的問題是Unity是如何獲得這種行爲的,我的猜測是從那一刻起你投了一縷曙光,但我不認爲AR放置了一些物體,例如,從ADF中可以找到這樣的物體射線。 The dot selecting objects placed on AR

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    正在嘗試Unity Sample,請按照每條說明操作。能夠編譯和安裝。但沒有任何對象顯示在任何地方 使用Unity 5.5和5.6和小蜜MI5 可能的樣本APK?

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    我在AR應用程序中顯示furniture.3d.io中的傢俱,該應用程序在使用Google的WebARonARKit和AFrame進行網絡瀏覽時效果很好。然而,在本機使用ARKit時,跟蹤和照明似乎更好。 ARKit要求模型爲.scn,.dae或.obj格式。有沒有辦法從3d.io導出傢俱,以便我可以在我的應用中使用它? Aframe有一個我可以使用的gltf導出器,因此我可能會嘗試使用3d.io

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    我嘗試了java_arcore_hello_ar示例應用程序,但用我在Blender中創建的模型替換了andy.obj。我已經使用設置從this tutorial 導出攪拌器對象.obj和.mtl文件被放置在資產文件夾中,但是當我點擊屏幕時,我什麼也沒有。它不顯示錯誤,所以我認爲它確實將對象放置在屏幕上,但不是出於任何原因而繪製它。 任何Google搜索結果通常都會提供一些教程,您必須創建一個用於

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    我正在研究ARKit(iPhone框架),並且其中一個免費使用ARKit項目的文件夾是標題爲art.scnassets的文件夾。這些代表什麼意思:art.? .scn? .dea? tex?

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    目標:我想開發一個應用程序,使用hololens相機識別圖像。 我的問題的簡單化方式是「我該如何設法做到這一點?」 (「過於寬泛?」,請繼續閱讀。 我做了什麼(或者什麼,我有)爲止 1)我已成功地開發出Hololens應用程序,需要命令中的照片(手勢 - 但聲音也可以做到),並用照片舉起全息圖。 (所以這個問題不是的「我怎麼跟Hololens捕捉工作重複) 2)我已經開發了具有形狀和字母識別,神經

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    我已經在Android上使用Libgdx開發了一個增強現實應用程序,以將框顯示爲某些示例點的符號。爲此,我得到設備的方向並使用camera.direction.set方法設置指向矢量來查看我的要點。問題在於設備方向改變時,盒子符號拉伸或壓縮,如附加的圖像。這是我設置相機位置和方向的渲染方法。假設位置固定在一個點上,我認爲這個方向會導致這種效應。 @Override public void ren

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    我正在試圖獲得ARToolkit5 Android示例並從我的設備上運行這個官方回購ARToolkit5 GithubRepo。 然後我需要運行./build.sh來構建庫,但我在嘗試在Mac上執行./build.sh時遇到此錯誤。 請任何人都可以幫忙做些什麼? jni/../../lib/SRC/VideoAndroid/sqlite3.c:24124:40: error: use of und

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    我想這樣做增強現實與ARKit但我檢查,這是可能的平面表面 這裏:ARKit example 但無法找到例如像在這個例子中一個簡單的圖像,以做到這一點: example1 和: example2 我想上傳一個特定的圖像,而當我的未來的應用程序將「掃描它」,它會勞克我一些增強現實。 所以你有任何github項目,或關於該主題的教程?它應該非常有用。 預先感謝您。