bounding-box

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    我工作的一個CUDA光線追蹤,做一些關於它的研究工作中,我無法找到的一些重要問題的答案: 什麼是光線追蹤期間BVH線性化的目的是什麼?和 SAH的桶計數是什麼(表面面積啓發法) binning ... 什麼是通過原始質心的binning?

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    爲了更好地程序和發展我的Javascript和HTML5技能,我想各種可視化HTML商品的實際邊界框。這也有助於調試和最佳實踐的最終開發。 Android設備有一個方便的功能,其中通過開發人員設置,可以打開和關閉各種佈局和小部件的邊界矩形的明確繪圖。 除了黑客攻擊Firefox源代碼之外,是否知道我可能會如何爲Web實現類似的結果?任何瀏覽器確實會很好。

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    我正在爲一個按鈕的類工作。 這個想法是,按鈕計算文本的大小,然後相應地縮放自己。 float X = font.MeasureString(text).X; float Y = font.MeasureString(text).Y; float x = 1.0f + (X/buttonTexture.Width); float y = 1.0f + (Y/buttonTexture.Heig

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    我需要找到給定4個緯度/長點和方位的邊界框(如示例圖片所示)。我總是知道軸承排列的兩點(示例中的1和2),所以我將始終知道邊界框的長度。然而,寬度是任意的,點在線上的任何地方(例子中的3和4)。 我首先想到的是,我將不得不計算出點之間的角度(1 & 3,1 & 4,2 & 3,2 & 4),然後用一系列的「法律的餘弦「方程來計算角點。有一種更簡單的方法嗎?這甚至會工作嗎?

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    這是一個語言不可知的問題。給定與l,t,w,h(左,頂部,寬度,高度)和點x,y矩形的尺寸,我如何找到該點矩形周長的最近點? 我試圖解決它在Lua,但任何其他語言會做。到目前爲止,這是我最大的努力: local function nearest(x, a, b) if a <= x and x <= b then return x elseif math.abs(a

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    我想讓我的邊界框正常工作,但在縮放地圖時保持失敗。我真的可以在這裏使用一些協助,因爲這是我的存在的禍根。 簡而言之,我有1場景,2層。一層是HUD,另一層是地圖。該地圖是通過平鋪來自大型切片圖像的100個圖像來呈現的圖層。我將這些圖像縮放到給定的空間縮放比例,並且它們在各種尺寸下看起來都很棒。當我嘗試在縮放時爲地圖的寬度/高度設置邊界框時,會發生此問題。我無法正確鎖定它(只有右邊界和上邊界,左邊和

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    我需要將matplotlib數據保存爲pdf。我遵循Matplotlib howto上的說明,除了不是顯示結果,而是將它保存爲pdf。奇怪的是,pdf畫布不受畫布大小調整的影響。相反,保存到PNG正常工作與放大的畫布。 import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.transforms as mtransforms fig = plt.fi

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    我想用getBoundingClientRect()來計算元素的實際大小。如果元素位於具有給定大小的容器內,並且該方法的結果不同,則返回overflow:scroll。 FIDDLE 我怎麼總是可以得到元素的總規模,不管一個»裏面溢出:滾動«上下文或不是?

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    這裏我使用nearbySearch搜索裏面紙箱(路線拳擊手工具)演示: http://www.geocodezip.com/v3_SO_RouteBoxerPlaces.html CODE: function findPlaces(boxes,searchIndex) { var request = { bounds: boxes[searchIndex], ty

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    編輯: 我決定重寫這包括我的問題的工作示例。雖然這很長,但我希望它對未來的許多人有用。代碼 的 import sys from matplotlib.backends.backend_qt4agg import FigureCanvasQTAgg as FigureCanvas from matplotlib.figure import Figure from PyQt4.QtGui im