bounding-box

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    我想爲我的第一個SFML項目編寫一個非常基礎的遊戲。它的機器人有一個鉸接的手臂,只能用手彈出氣球。我遇到的問題是,當檢查鉗形精靈是否與氣球精靈相交時,無論氣球或機器人鉗子的位置如何,它都會始終返回真。我正在使用變換來放置機器人手臂的各個部分,這就是我想的問題,但我不知道爲什麼。我曾嘗試在單獨的程序中使用包圍盒碰撞,其中未使用變換,並且工作完美。轉換和檢測代碼如下。如果有人能夠向我解釋這一點,我將不

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    我已經上傳了幾張圖片來充當2D HTML5 Canvas汽車遊戲的精靈。我一直在嘗試使用精靈的座標來進行碰撞檢測,但不能順利運行。我聽說過之前提到了邊界矩形,並且據我所知,它們是在精靈之下的無形矩形,有助於碰撞檢測(如果我錯了,請糾正我)。 我在網上看過一些東西,比如Element.getBoundingClientRect()。 任何人都可以幫我把一些邊界的矩形放在我的精靈下面,因爲我很無能,而

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    對於我的OpenGL場景中的每個對象,我想添加一個BoundingBox,以便我可以將它們用於簡單的碰撞檢測。爲此我創建了一個簡單的BoundingBox類,如下所示: public class BoundingBox { private float[] mathVector; public float[] minVector; public float[] ma

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    我不知道如何使用visual C++/Opengl在我的3D對象周圍繪製邊框! 我已經計算了我的obj的最大和最小值,但現在我該怎麼做!? 更新到我上面的帖子: 已經想出瞭如何繪製邊界框!我如何將它與軸對齊?

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    我的按鈕有限制。例如:(4, 4, 4, 12)。 我想設置其圖像(圖像和按鈕尺寸相同),並將其大小更改爲固定的邊界矩形。例如:CGRectMake(0, 0, 100, 200)。所以圖像應該按比例調整,但小於這個矩形。當然,我應該改變按鈕的大小和包含這個按鈕的視圖的大小。 如何解決這個問題?我知道如何做到沒有限制,這足夠簡單,但我的項目需要他們。

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    我運行下面的簡單代碼: BoundingBox bounds = new BoundingBox(); Vector3 vmin = new Vector3(); Vector3 vmax = new Vector3(); vmin.x = -1; vmin.y = -2; vmin.z = 0; vmax.x = 1; vmax.y = 2; vmax.z = 0; boun

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    請參考下面的代碼,所述邊界框的位置是不實際的呈現該組的元件中的位置。 該組元素可以被用來構造一個非常複雜的單元像坦克/船舶用大炮。 和組元素沒有X或Y屬性,以幫助移動內部元件,所以我必須使用變換來移動坦克/船舶。 但是,我意識到,當我翻譯組,邊框從來沒有反映真實的渲染位置更多的,沒有任何一個有任何想法如何獲得該組的實際渲染位置? http://jsfiddle.net/k4uhwLj4/ var

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    邊界框與矩形的區別是什麼? 這個問題是關於Unity 3D的Bounds和Rect類的,但我更感興趣的是一般的答案。 具體做法是: 這是對性能更好? 邊界框只是一個3D矩形嗎? 我應該什麼時候比另一個更喜歡? 它們是可以互換的術語嗎?如果是這樣,爲什麼Unity 3D爲它們分開了一些類? 任何其他知識,你可以贈予將不勝感激!

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    我有一個代碼可以檢測圖像中的人臉並將邊界框圍繞圖像放置,如下所示。 但是我想更進一步,將邊界框外的區域着色爲黑色,以便只能看到臉部並且背景變黑。 原始代碼.. FDetect = vision.CascadeObjectDetector; I = imread('PresidentClinton.jpg'); %Returns Bounding Box values based on num

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    我正在使用鼠標單擊繪製一條線。 painter->drawLine(start_p, end_p); 線的邊界矩形定義爲:: QRectF Line::boundingRect() const { // bounding rectangle for line return QRectF(start_p, end_p).normalized(); } 這顯示畫的線用油